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Astuces, cheats, codes, soluces et solutions pour The legend of Zelda: Phantom hourglass

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Jeux vidéo > Nintendo DS > The legend of Zelda: Phantom hourglass > Soluces, solutions > L'île Melka

Jeux vidéo Nintendo DS : Solution de The legend of Zelda: Phantom hourglass

 

Solution > 

La maison de Siwan
Trouver une épée
Le passage souterrain
Le port
Rejoindre le temple du roi des mers
Le temple du roi des mers > 
Prendre le bateau
L'île du Feu > 
L'île Melka > 
Retour au temple du roi des mers > 
Hall d'entrée
Rez-de-chaussée
Premier sous-sol
Deuxième sous-sol
Troisième sous-sol (1)
Troisième sous-sol (2)
 
Cap sur la prochaine destination
 
L'île Canon > 
Cap sur la mer du nord-ouest
L'île Molida > 
La traversée du brouillard
L'île du Vent > 
Retour sur l'île Melka
Temple du roi des mers, 3ème visite > 
Obtenir la grue de récupération
La chasse aux trésors sous-marins
Trouver la clé solaire
Retour sur l'île Molida > 
A la recherche du navire fantôme
A l'intérieur du navire fantôme > 
Explorer la mer du nord-ouest
L'île Bonnan > 
L'île inconnue
L'île de Sazu, le forgeron
Retour sur l'île Melka (2) > 
Temple du roi des mers, 4ème visite > 
Cap sur la mer du sud-est
L'île Goron > 
Explorer la mer du sud-est
L'île des Esses
L'île Bonnepelle
L'île du gel > 
Temple du roi des mers, 5ème visite > 
Cap sur la mer du nord-est
L'île des morts > 
L'île des ruines > 
L'île du dédale
La quête des bateaux itinérants
La quête du Poséïdoine
La quête des gouttes d'esprits (1)
La quête des gouttes d'esprits (2)
La quête des gouttes d'esprits (3)
L'île des esprits
L'épée spectrale
Temple du roi des mers, 6ème visite > 
Le combat final > 
 
Astuces, cheats, codes, soluces et solutions pour The legend of Zelda: Phantom hourglass sur Nintendo DS
Spécialistes des jeux vidéos depuis 1995 | Un service Pixtel | Contact | Édition du samedi 10 janvier 2009
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